魔兽世界种族天赋有哪些?
一、兽人
关键词:斧专、抗晕、血性狂暴。
有25%几率的【抗晕】,还有【斧专】以及小爆发!谁看到兽人,谁都忍不住要肝颤一下!
到了TBC,【抗晕】首先从25%降到15%;再到WLK,抗晕几率变为缩短被昏迷的时间!然后WOD,缩短时间又被削弱!
而且【斧专】如同【剑专、锤专】一样,TBC改为5点精准;CTM改为3点精准;MOP改为1点精准(附加拳套);WOD直接给删除了!
好在兽人引以为豪的【血性狂暴】一直存在!天生一个攻击小护符,还是蛮不错的!到了后期版本,此技能带来的受到治疗效果减半的DBUFF也会消除,算是个小福利吧!
而且就目前来看,TBC怀旧还是人类继续大放异彩(双刀无敌,还是剑类武器)!兽人得等到WLK,橙斧的出现,才可以异军突起,重回巅峰!
二、牛头人
关键词:血量,战争践踏。
纵观牛牛这些版本的变化,真的不大。无非就是要不增加5%生命上限,要不改为5%基础生命值,要不改为5%耐力……反正不管咋改,同职业同等级同装备的牛牛,依旧是血量最高的那个!
再配合强壮、高大、壮硕的外形,给人很扎实的感觉,当坦克的不二人选!目前可以选择战士坦、熊德,等到CTM就可以选择牛头防骑了!
【战争践踏】8码晕5人2秒,这个牛牛专属的种族天赋,设计得也很完美,众多版本下来,完全没有改动!
三、亡灵
关键词:亡灵意志、食S。
亡灵是继兽人后,第二个被严重削弱的种族!削弱点在于【亡灵意志】!地球时代包括TBC时代,亡灵的【亡灵意志】,不仅可以解除恐惧、魅惑和催眠,还能免疫5秒!可到了WLK,免疫5秒效果直接被砍!这就使得该种族天赋大幅缩水!
也许是为了平复广大亡灵玩家,到了MOP版本,亡灵新增了一条种族天赋【哀伤之触】:攻击有概率对敌人造成暗影伤害,并恢复同等血量。看起来很霸道,但触发几率很感人,毕竟要考虑种族间的平衡啊!
而且亡灵引以为豪的水下呼吸,也在接下来的某个版本被砍了!现在看来,这是在为联盟同盟种族库尔提拉斯人腾空啊!
四、巨魔
关键词:狂暴,再生,巫毒步。
一直以为,我都认为巨魔在部落中,是个边缘种族,相当于打酱油的角色。种族天赋没有兽人牛头实用,身法没有亡灵飘移,颜值又被血精灵无情碾压。但从1.0到6.0的种族改动来看,暴雪还是很照顾巨魔的!
首先【再生】一直没变,生命恢复+10%,战斗中仍保持10%生命恢复速度,使得巨魔的续航能力略高于别的种族。
其次,【弓专、投掷专】先是改为暴击1%,后在WOD里被统一删除;【野兽杀手】的对野兽造成多5%伤害,也在WOD改为了击杀野兽多获得20%经验。这都属于无关痛痒的改动。
主动技能【狂暴】,3分钟冷却,10秒内增加攻速10%-30%,血量越低攻速越快。到了CTM改为固定增速20%,与自身血量无关;到了WOD,攻速又被削弱了15%。
而且到了WLK版本,巨魔新增了一条种族天赋【巫毒步】,使自身减少15%的限制移动效果时间。使得巨魔的腿脚灵活了一些!
五,血精灵
关键词:奥术洪流,颜值。
TBC版本里,血精灵横空出世!一直到正式服,血精灵都是部落方的人口大户,接近了部落方总人口的一半!这不仅仅和颜值有关,还和他逆天的种族天赋【奥术洪流】密不可分!
TBC时代的血精灵,有2个主动种族天赋,【奥术洪流】要配合【法术分流】才可以恢复法力值或能量值。到了WLK里,暴雪直接删除了【法术分流】,把回蓝和能量值效果,整合到【奥术洪流】中,使得该技能更加逆天!
而血精灵也是一个唯一没有战士的种族,这种情况一直到了CTM,才推出了血精灵战士!同时出现的还有牛头圣骑、兽人法师、亡灵猎人、巨魔德鲁伊等。
魔兽世界职业介绍种族介绍
联盟中包含:德莱尼、矮人、侏儒、人类、暗夜精灵五个种族;
部落中包含:血精灵、兽人、牛头人、巨魔、亡灵五个种族;
魔兽世界中共有十大职业,分别为:德鲁伊、猎人、法师、圣骑士、牧师、潜行者、萨满祭司、术士、战士、死亡骑士。
1、德鲁伊,职业介绍:
种族:暗夜精灵、牛头人;
类型:治疗者、坦克、法术攻击者、近战物理攻击者。
2、猎人,职业介绍:
种族:暗夜精灵、矮人、德莱尼、血精灵、兽人、牛头人、巨魔;
类型:远程物理攻击者。
3、法师,职业介绍:
种族:人类 、侏儒、德莱尼、血精灵、亡灵、巨魔;
类型:法术攻击者。
4、圣骑士,职业介绍:
种族:人类、矮人、德莱尼、血精灵;
类型:治疗者、坦克、近战物理法术混合攻击者;
5、牧师, 职业介绍:
种族:人族、暗夜精灵、矮人、德莱尼、血精灵、亡灵、巨魔 、牛头人;
类型:治疗者、法术攻击者。